1月29日,“从创意到合规:探索游戏生态演进与法律边界”文娱法系列沙龙在高文律师事务所举行。沙龙汇聚了来自法律、游戏开发、文艺创作及互联网等领域的专家学者与行业代表,围绕游戏产业发展过程中面临的法律挑战与合规实践展开深入交流。

高文律师事务所顾问冯俊玲简要介绍了高文律师事务所的专业布局,以及“文娱法系列沙龙”在搭建行业交流平台、促进实务对话方面的初衷与建设情况。
冯俊玲就《中国游戏产业法律研究报告(2025)》的选题背景和游戏行业的发展历程进行了阐述。随后结合产业现实,对我国游戏相关法律法规的演进路径进行了梳理,阐释了法律规则如何伴随行业成长逐步完善,并在不同阶段为产业发展提供边界指引。中国游戏产业在三十余年的发展历程中,已完成从模仿到创新、从本土市场走向国际舞台的重要转变,而与之相伴的监管体系,也始终在“鼓励创新”与“规范发展”之间寻求动态平衡。
在沙龙的核心议题环节,冯俊玲系统介绍了《中国游戏产业法律研究报告》的整体体例与主要内容,并重点围绕合规问题展开说明。她从国内运营所涉及的主体资质、内容审查、数据安全、未成年人保护等关键要求入手,进一步延展至游戏出海过程中面临的不同法域监管、本地化合规以及知识产权跨境保护等现实挑战。同时,也介绍到报告中选取多起典型司法案例,为理解抽象法律规则背后的裁判思路与合规边界提供了重要参考。
广州灵犀互动娱乐有限公司法务徐冰冰介绍了灵犀互娱作为阿里巴巴集团旗下的领先数字互动娱乐企业,致力于研发和发行面向全球的精品游戏,为玩家和开发者提供全方位生态服务。同时还分享了多年来专注视频、文学、音乐、游戏等多个领域的知识产权维权诉讼工作的经历。
特邀嘉宾朱诗瑞继续梳理讲述游戏品类的演进脉络与发展阶段,结合行业实例分析了不同历史时期技术、市场与内容形态的变化逻辑,为理解当下游戏生态提供了清晰的历史坐标。
北京电影学院数字媒体学院互动娱乐方向负责人杨子杵以《影游融合创新时代下游戏教育与IP原创性意识培养》为题展开分享。介绍了北京电影学院游戏艺术设计专业的发展理念、课程体系与人才培养模式,并通过展示学生的优秀创作成果,生动阐释了如何在教育中激发学生创意潜能、培养学生原创意识与审美能力。杨子杵的分享从学院派视角出发,为理解游戏作为一种“新型叙事媒介”及其文化价值,提供了富有启发性的观察。

在自由讨论环节,与会嘉宾围绕上述内容,并结合各自领域的实践经验展开了充分交流。多元视角的碰撞,使得对游戏产业合规问题的理解更加立体与深入。

沙龙通过跨领域的对话,聚焦游戏产业当前面临的现实合规问题,也对技术发展背景下的法律新挑战进行了前瞻性讨论。
据了解,高文文娱法系列沙龙是高文律师事务所文娱律师举办的行业交流活动,每期邀请文娱产业人士与法律专业人士就文娱行业发展中的热点问题与法律实务问题进行前沿分析和交流研讨,力求为文娱行业人士提供有益思考。
编辑:刘海滨